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  友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend。

  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。

  为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要的时间开销),但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

  友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。

  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。

  复制代码 代码如下:

  #include "cmath"

  #include "iostream"

  using namespace std;

  class Point

  {

  public:

  Point(double xx,double yy)

  {

  x=xx;

  y=yy;

  }

  void GetXY();

  friend double Distance(Point &a,Point &b);

  protected:

  private:

  double x,y;

  };

  void Point::GetXY()

  {

  //cout<<"("<x<<","<y<<")"<<endl;

  cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;

  }

  double Distance(Point &a,Point &b)

  {

  double length;

  length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); //它可以引用类中的私有成员

  return length;

  }

  int main(void)

  {

  Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);

  p1.GetXY(); //成员函数的调用方法,通过使用对象来调用

  p2.GetXY();

  double d = Distance(p1,p2); //友元函数的调用方法,同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用

  cout<<d<<endl;

  system("pause");

  return 0;

  }

  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中的a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)

  下面对上面的代码进行输入、输出流的重载:

  复制代码 代码如下:

  #include

  #include

  using namespace std;

  class Point

  {

  public:

  Point(double xx,double yy)

  {

  x=xx;

  y=yy;

  }

  void GetXY();

  friend double Distance(Point &a,Point &b);

  friend ostream &operator <<(ostream &a,Point &b);

  protected:

  private:

  double x,y;

  };

  // friend ostream& operator<<(ostream& o,A& another);

  ostream &operator <<(ostream &out,Point &b) //在类中声明的时候,可以是ostream &a,函数定义的时候也可以是ostream &out

  {

  out<<"("<<b.x<<","<<b.y<<")"<<endl;

  return out;

  }

  void Point::GetXY()

  {

  //cout<<"("<x<<","<y<<")"<<endl;

  //cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;

  cout<<*this;

  }

  double Distance(Point &a,Point &b)

  {

  double length;

  length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));

  return length;

  }

  int main(void)

  {

  Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);

  p1.GetXY();

  p2.GetXY();

  double d = Distance(p1,p2);

  cout<<d<<endl;

  system("pause");

  return 0;

  }


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